سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

بازی Pedestrian ذهن مهندسی و هندسی شما را به چالش می‌کشد استارت آپ

  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - زومجی / بازی Pedestrian با آنکه ایده‌ تازه‌ای برای ارائه ندارد اما با نوع طراحی پازل‌هایش همچنان می‌تواند ذهن مهندسی و هندسی شما را به چالش بکشد. برای بررسی این بازی با ما همراه باشید.
بازی Pedestrian با یک مقدمه‌ی خیلی جذاب شروع می‌شود و بی‌آنکه حرفی اضافه بزند، شما را وارد گیم‌پلی بازی می‌کند. شروع بازی بیشتر به تماشای یک فیلم کوتاه یک دقیقه‌ای شبیه است و به شکلی شما را محسور می‌کند که از یاد می‌برید کی و چگونه وارد محیط بازی شده‌اید. ایده بازی Pedestrian بسیار سرراست و ساده است. شما هدایت آدمکی را بر عهده دارید که باید از درهای متوالی در اتاق‌های پراکنده عبور کند. چالش اصلی عبور از درها اما به رابطه میان این اتاق‌ها و اتفاقات درون آنها برمی‌گردد. هر اتاق اساسا یک باکس انتزاعی و دارای یک یا چند ورودی و خروجی است که در یک فریم کاملا جداگانه قرار دارد. شما نیز موظفید با برقراری ارتباط میان این ورودی‌ها و خروجی‌ها، رابطه میان اتاق‌ها را تعریف کرده و مسیر را برای عبور باز کنید.
کانسپت اصلی پازل‌های بازی، فهم روابط میان اتاق‌ها است. گاهی اوقات لازم است تا این اتاق‌ها را به کمک ورودی‌ها و خروجی‌ها متصل کنید. گاهی اوقات باید تصویر یک ورودی را روی یک اتاق دیگر منعکس کنید، گاهی اوقات نیز لازم است فقط و فقط پازل‌های درون یک اتاق را حل کنید. بازی برای پیچیده کردن روابط میان اتاق‌ها، محدودیت‌های جالبی را تعریف کرده است. مثلا فقط ورودی و خروجی‌های هم‌جنس می‌توانند به هم متصل شوند؛ نردبان‌ها فقط و فقط به یکدیگر متصل می‌شوند و درها نیز فقط به درها. از طرفی بازی برای سخت‌تر شدن برای هر اتصال جهت تعریف کرده است. مثلا دری که به سمت راست باز می‌شود، فقط و فقط قابل اتصال به دری دیگری است که از سمت چپ باز می‌شود یا برعکس. یا مثلا در هر اتاق موانعی وجود دارد که به کمک آیتم‌ها یا سوئیچ‌هایی که در اتاق‌های دیگر قرار دارند باز می‌شوند.
این موارد عمدتا در اوایل بازی ساده به نظر می‌رسند اما در اواسط و اواخر بازی زمانی که همه با هم ترکیب می‌شوند، تازه چالش پازل‌ها خودشان را نشان می‌دهند. حل پازل‌های بازی نیز عموما نیاز به ذهنی هندسی و مهندسی دارد. برای حل هر پازل، باید تکه به تکه مسیری که می‌خواهید تا آخرین در خروجی طی کنید را مثل یک مهندس در ذهن خودتان تعریف کنید، آزمون و خطا کنید و نهایتا زمانی که به جمع‌بندی رسیدید در مسیر حرکت کنید. تنها نکته‌ای که شاید برای بازکن دافعه ایجاد کند، جایی است که اگر اتصال میان اتاق‌ها دچار پیچ شوند یا زیادی از هم دور باشند، عمل نخواهند کرد. این نیز در حقیقت خودش یک چالش در راستای سخت‌تر شدن پازل‌هاست. اینجا بیشتر نیاز به ذهنی است که بتواند مجموعه‌ای گره‌ها (Node) و روابط میان آنها را به شکل هندسی تجزیه و تحلیل کند.
کانسپت اصلی پازل‌های بازی، فهم روابط میان اتاق‌ها است
یکی از ویژگی‌های خیلی خوب بازی حفظ ریتم دشواری است. پس از حل هر پازل دشوار، وارد اتاق‌هایی می‌شوید که یا پازل آنها بسیار ساده است و یا فقط باید از آن‌‎ها عبور کنید و عملا چالشی را تجربه نخواهید کرد. این یک نکته مثبت است که نشان می‌دهد بازی قرار نیست ذهن مخاطبش را آزار دهد و پس از هر پازل دشوار، او را به داخل یک پازل دشوار دیگر پرتاب کند، بلکه برعکس، در میانه‌ی پازل‌ها بخش‌هایی را تدارک دیده شده که ذهن مخاطب اندکی آرام شود و خستگی در کند، خصوصا که موسیقی گوش‌نواز و آرامش‌بخش بازی خیلی به این موضوع کمک می‌کند.

سیاست و بازاریابی


کل مسیر بازی Pedestrian به صورت یک پلان سکانس طی می‌شود بدین معنا که در هیچ‌کجای بازی شاهد کات به محیط و فضایی دیگر نیستیم. در پس‌زمینه بازی محیط‌های بازسازی شده از دنیای واقعی وجود دارد که با هر بار عبور از درها، دوربین از یک محیط دور و به محیط دیگری نزدیک می‌شود. در حقیقت آنچه شما در بازی تحت عنوان گیم‌پلی با آن سروکار دارید، اتاق‌هایی انتزاعی است اما تمام این اتاق‌ها روی اشیایی در دنیای واقعی وجود دارند که در پس‌زمینه بازی می‌بینید. به نظر می‌رسد که هدف از این کار نیز برقراری رابطه میان این اتاق‌های انتزاعی و محیط پس‌زمینه باشد. با هر بار حل کردن یک پازل و حرکت در مسیرهای تعیین شده، محیط پس‌زمینه بازی نیز به حرکت درمی‌آید و وارد محیط دیگری می‌شود. حتی برخی پازل‌های بازی، رابطه مستقیمی با اجزای محیط پس‌زمینه دارند. مثلا وقتی دری در یکی از این اتاق‌های انتزاعی باز می‌کنید، دری هم در پس‌زمینه باز می‌شود. در حقیقت روایت پس‌زمینه بازی، با گیم‌پلی انتزاعی بازی رابطه‌مند شده است و در پی القای این حس است که گویی در همان دنیای واقعیِ پس‌زمینه در حال پیشروی هستید.
شما می‌دانید که با هر بار حل کردن پازل‌ها، در محیط بازی پیشروی می‌کنید اما اینکه علت این پیشروی چیست و یا نهایتا قرار است به چیزی ختم شود، تا حد زیادی نامعین است
این موضوع اما به همان اندازه که جذاب است، دارای یک نقص نیز هست. روایتِ محیطی در پس‌زمینه فاقد محرکی معین برای پیشبرد روایت است. در حقیقت شما می‌دانید که با هر بار حل کردن پازل‌ها، در محیط بازی پیشروی می‌کنید اما اینکه علت این پیشروی چیست و یا نهایتا قرار است به چیزی ختم شود، تا حد زیادی نامعین است. این نقص ابدا به معنای فقدان قصه نیست چرا که بازی Pedestrian عملا قصه‌ای ندارد اما مشکل این است که روایتی را هم برای پیشبرد آنچه در پس‌زمینه نشان می‌دهد نیز ندارد. اگر به محیط بازی دقت کنید، ابتدا از محیط‌های زمخت و زیرزمینی شروع می‌شود و رفته رفته به بالای زمین و شهر با رنگ‌بندی زنده و گرم می‌رسد. این یعنی خود بازی در روایت محیطی‌اش در حال حرکت از جایی به جای دیگر است، اما نه مبدا و مقصد معین هستند و نه محرک روایت. این نقص خود را بیش از هر زمان دیگری در پایان بازی نشان می‌دهد که وقتی به آن می‌رسید، سوالِ «خب این همه راه اومدم که چی؟» ذهنتان را پر می‌کند. علت هم این است که بازی برای سوالی اساسی‌تر پاسخی ندارد؛ «این همه راه رو اصلا برای چی دارم می‌رم؟»
ضعف دیگر بازی Pedestrian به تکرار سوژه پازل‌هایش بر‌می‌گردد. پازل‌های بازی عموما یک‌شکل هستند. یکی از آنها که از قضا به شکل ترجیع‌بند نیز مدام در بازی تکرار می‌شود، جایی است که شما وارد اتاقی می‌شوید که باید قطعات الکترونیکی را جمع‌آوری کنید تا یک دستگاه را در پس‌زمینه راه‌اندازی کند. برای به دست آوردن این قطعات نیز باید هر بار وارد یک محیط جدید و پازل‌هایش شوید. این سوژه جالبی است خصوصا که در آخر بازی هدف آن مشخص می‌شود اما وقتی که تا قبل از پایان بازی و برای چندمین بار متوالی و در فواصل کوتاه تکرار می‌شود، دافعه ایجاد می‌کند.
گاهی اوقات ممکن است یک بازی ایده‌های خلاقانه و نوآورانه‌ای نداشته باشد اما آنچه را ارائه می‌دهد، از کیفیت مناسب و خوبی برخوردار باشد. در یک جمع‌بندی نهایی می‌توان گفت که بازی Pedestrian هیچ ایده‌ی نوآورانه‌ای برای ارائه‌ ندارد اما جنس طراحی پازل‌ها بسیار هوشمندانه و جذاب است، می‌تواند ذهن مهندسی و هندسی شما را حسابی به چالش بکشد و موسیقی متن بازی همان کاری را می‌کند که از یک بازی در این سبک انتظار داریم. با وجود تاکید بازی بر روایت محیطی در پس‌زمینه، شاید بهتر می‌بود که محرکی نیز برای روایت در نظر گرفته می‌شد. اینگونه شاید سوژه پازل‌ها در رابطه قوی‌تری با محیط بازی قرار می‌گرفت.

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/115194/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

کیش برترین منطقه آزاد در حوزه‌ی اقتصادی شد

تردز حالا 150 میلیون کاربر ماهانه دارد

کیش در صدر مناطق آزاد نشست/ تقدیر ویژه‌ی معاون اول رئیس‌جمهور و وزیر اقتصاد از مدیرعامل سازمان منطقه آزاد کیش به عنوان رتبه‌ی برتر روابط عمومی و تصویرسازی

داستان عاشقانه سمی یک پروانه!

تقاضا برای هدست ویژن پرو اپل رو به کاهش است

مایکروسافت حجم آپدیت‌های ماهانه ویندوز 10 را به‌شدت کاهش داد

دیدار چهره به چهره مدیرکل بنیاد شهید و امور ایثارگران استان اردبیل با جامعه معظم ایثارگری

قیمت HDD سیگیت و وسترن دیجیتال افزایش یافت

جو بایدن لایحه «فیلترینگ یا فروش تیک تاک» را امضا کرد؛ مدیرعامل پلتفرم چینی: جایی نمی‌رویم

نانوگرافن پروانه‌ای برای استفاده در حوزه کوانتومی ساخته شد

سامسونگ شارژر جدید 50 واتی USB PD خود با دو پورت Type-C را معرفی کرد

موفقیت ایران در ساخت موتور بنزینی 6 سیلندر

تست موفق اولین موتور 6سیلندر ایرانی

استاندار ایلام: از عملکرد اداره کل بنیاد شهید و امور ایثارگران استان رضایت داریم

تشخیص سرطان از یک قطره خون طی چند دقیقه

گوشی خوش‌قیمت جدید اوپو از شارژ 100 وات پشتیبانی می‌کند

غول باستانی که کوسه‌های سفید امروزی را کوتوله می‌کند!

اپل ظاهراً در تأمین نمایشگر OLED آیپد پرو 11 اینچی با محدودیت‌هایی روبه‌رو است

سرنوشت تیک‌تاک با تصویب قانون آمریکایی چه می‌شود؟

3 فضانورد چینی امروز راهی ایستگاه فضایی‌شان می‌شوند

غفلت از سرکشی به خانواده های شهدا پذیرفتنی نیست

هوش مصنوعی متن‌باز جدید اپل معرفی شد؛ پردازش بدون نیاز به اینترنت

این عینک، زبان اشاره را ترجمه می‌کند

مخترع ایرانی مدال برنز نمایشگاه اختراعات ژنو 2024 را کسب کرد

تصاویری خیره‌کننده از «ماه صورتی» در سراسر جهان

دو گوشی قدیمی به پایان چرخه عمر رسیدند و دیگر آپدیت نمی‌شوند

استفاده هکرها از دستگاه‌های سیسکو برای جاسوسی

ویدیویی از کاوشگر کنجکاوی که مناطق رسوبی در مریخ را نشان می دهد

تکریم و سپاسگزاری استاندار و مدیرکل بنیاد مازندران از والدین معزز شهیدان والامقام سروی

حضور مدیرکل بنیاد شهید و امور ایثارگران استان گلستان در برنامه زنده صبح عالی

بنیاد باید به نهاد راهبردی و مطالبه‌گر تبدیل شود

واتس‌اپ به ارسال پیام به شماره‌های ذخیره نشده و ورود با فیس‌آی‌دی مجهز می‌شود

توسعه روشی برای بهبود مصرف انرژی در دستگاه‌های مخابراتی

گلکسی زد فلیپ 5 از یک قابلیت هوش مصنوعی One UI 6.1 محروم است

اینترنت برای کنکور امسال قطع نمی‌شود؟

منتظر پیکسل تبلت 2 گوگل نباشید

اگر از تبلیغات داخل سیستم عامل متنفرید ویندوز 11 را آپدیت نکنید!

تعداد کاربران فعال اسپاتیفای 19 درصد رشد کرد

هوش مصنوعی شیطانی هم ساخته شد!

چرا اجرام زحمت در ایستگاه فضایی بین المللی شناور می شوند؟

قابلیت انقلابی واتساپ معرفی شد؛ انتقال فایل بدون نیاز به اینترنت

از هوش مصنوعی تا تماس ویدیویی؛ قابلیت‌های جدید عینک متا ری-بن را ببینید

قابلیت عجیب P70 پرو را ببینید؛ عضو پرآوازه خانواده هواوی

طرح تعویض رایگان سامسونگ برای گوشی هایی که این مشکل را دارند

برنامه/ فکرتان را به یک اثر هنری تبدیل کنید

نمایش داستان مرموز بازی INDIKA در تریلر جدید

این ویژگی امنیتی اندروید 15 شما را از اپلیکیشن‌های مشکل‌دار نجات می‌دهد

تعهد شرکت‌های پیشرو در هوش مصنوعی برای حفاظت از کودکان

با روش تخلیه الکتریکی آشنا شوید

با گوشی جدید هواوی می‌توان بدون اینترنت تصویر ارسال کرد!