سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

دوال‌شاک پلی‌ استیشن چطور به استانداردی برای کنترلرهای مدرن تبدیل شد؟ نکات خواندني

  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - ویجیاتو / اگر به شما بگویند که طرحی از یک کنترلر بازی بکشید، چه شکل و شمایلی خواهد داشت؟ به احتمال زیاد طرحی مستطیل شکل با دو باله در طرفین خواهید کشید تا کنترلر به خوبی در دست جای بگیرد، بعد جزییاتی مانند D-Pad، چهار دکمه اصلی، تریگرهای روی شانه و یک جفت آنالوگ را به آن اضافه می‌کنید.
به بیان دیگر، یک کنترلر پلی‌استیشن نقاشی خواهید کرد. سونی کنترلر را ابداع نکرد، اما اساساً مبدع طراحی مدرن کنترلرها بود و ظاهر و ارگونومی‌ای که ما به کمک آن برای بیش از دو دهه مشغول تجربه بازی‌های ویدیویی بوده‌ایم را بنیان گذاشت.
وقتی موضوع بر سر طراحی کنترلر بازی باشد، بازیگران زیادی استحقاق تمجید را دارند. نینتندو با کنسول SNES بنیان‌گذار چیدمان کلی دکمه‌‌ها در کنترلر بود (D-Pad در یک سو و دکمه‌های اصلی در سوی دیگر)، و هم نینتندو و هم سگا زودتر از سونی تام‌استیک آنالوگ را به کنسول‌هایشان آوردند. اما در نهایت ابداعات و ایده‌های سونی بود که عناصر بنیادین آن چیزی که ما به عنوان «کنترلر بازی» می‌شناسیم را بنیان‌گذاری کرد.
ابداع کنترلرهای مدرن بازی از سوی سونی، به دو بخش عمده تقسیم می‌شود. نخستین بخش به کنترلر ابتدایی پلی‌ استیشن بازمی‌گردد که در سال 1994 عرضه شد و با عناصری مانند گریپ‌های دو طرف، دکمه‌های روی شانه، و ترکیب دکمه‌های D-Pad و اصلی، استانداردی کلی برای کنترلرها فراهم آورد. بعد هم کنترلر مجهز به آنالوگ دوگانه را در سال 1997 داشتیم که با ارائه یک آنالوگ ثانویه، بازی‌های سه‌بعدی را برای همیشه تغییر می‌داد: یک آنالوگ برای کنترل حرکات شخصیت بود و دیگری برای تغییر زاویه دوربین.
بیایید کار را با طراحی ابتدایی کنترلرها شروع کنیم. پیش از سونی، کنترلرهای بازی در هر شکل و ابعادی از راه می‌رسیدند، از پد مربعی‌شکل NES و کنترلر Sega Genesis که شش دکمه اصلی داشت گرفته تا هرکاری که آتاری سعی می‌کرد با کنترلر کنسول Jaguar انجام دهد.
بعد کنترلر پلی‌ استیشن از راه رسید و پس از آن انبوهی از کنترلرها عرضه شدند که همگی درست شبیه به کنترلر پلی استیشن بودند. مشخصا به نقطه عطفی در طراحی کنترلر رسیده بودیم. البته بودند کنترلرهایی که شمایل کلی کار سونی را کنار گذاشتند، مثلا کاری که نینتندو با ریموت موشن کنترل Wii کرد. اما بعد از چندین نسل آزمون و خطا از سوی کمپانی‌های مختلف که می‌خواستند به پاسخی برای پرسشِ «چه چیزی باعث می‌شود یک کنترلر بازی خوب داشته باشیم» برسند، تقریبا تمام کنترلرهای موفق با پیروی از طراحی ابتدایی سونی ساخته شده‌اند.
پیشرفت بزرگ دیگر اندکی بعد و زمانی حاصل شد که Dual Analog Controller در سال 1997 به بازار آمد. بازی‌ها به لطف سخت‌افزار پلی استیشن و نینتندو 64 در حال جهش به دنیای سه‌بعدی بودند و مشخص بود که باید راه حل جدیدی برای کنترل بازی‌ها یافت می‌شد. D-Pad دیگر به تنهایی کفایت نمی‌کرد. نینتندو با کنترل N64 که تنها یک جوی‌استیک داشت موفقیتی نسبی را تجربه کرد اما تا زمانی که کنترلر Dual Analog از راه نرسید، پازل کنترلرهای مدرن هنوز یه تکه کم داشت.
هنوز زمان می‌بُرد تا بازی‌ها و صنعت گیم با آنچه سونی آغاز کرده تطابق بیابند، اما چیدمان اساسی دوال‌شاک که شامل چهار دکمه اصلی، D-Pad، دکمه‌های روی شانه و دو آنالوگ می‌شد، قرار بود به استانداردی نه فقط برای بازی‌های پلی استیشن، بلکه برای تمام بازی‌های کنسولی تبدیل شود. طراحی کنترلر به قدری موفقیت‌آمیز بود که سونی با گذشت چهار نسل تغییرات اندکی در آن به وجود آورد – و به نظر می‌رسد که پلی استیشن 5 هم مسیر همیشگی دوال‌شاک را دنبال خواهد کرد.
با آمدن به دنیای مدرن، می‌توانیم تغییراتی کمابیش در چیدمان دکمه‌ها و آنالوگ‌ها مشاهده کنیم. اما در غایی‌ترین حالت، طراحی دوال‌شاک سرمشقی بوده که همه طی دو دهه و نیم اخیر از آن پیروی کرده‌اند. هر کنترلر مدرنی را که به دست بگیرید، می‌توانید ریشه‌های طراحی‌اش را در نخستین پلی‌ استیشن جستجو کنید.
لیست کنترلرهای الهام‌گرفته از طراحی سونی بی‌پایان است: کنترلر گیم‌کیوب، کنترلر Wii Classic، گیم‌پد Wii U، کنترلر Switch Pro، جوی‌کان‌های سوییچ، کنترلرهای ایکس باکس (هم Duke و هم Controller S)، کنترلر ایکس باکس 360، کنترلر ایکس باکس وان، کنترلر گوگل استیدیا، Ouya و بی‌شمار مدل شخص‌ ثالث دیگر. تمامی آن‌ها بر فونداسیونی ساخته شده‌اند که سونی بنا نهاد.
طی سال‌های متمادی، سونی ابداعات دیگری هم به لاین‌آپ کنترلرهای خود اضافه کرد. برخی از آن ابداعات مانند قابلیت ویبره در دوال‌شاک به استانداردی دیگر در صنعت تبدیل شدند. برخی دیگر هم مانند قابلیت تشخیص حرکت Sixaxis در کنترلر پلی استیشن 3 موفقیت کمتری داشتند. در گزارش‌ها آمده که سونی در حال آزمون و خطا با قابلیت‌های جدیدی در کنترلر پلی استیشن 5 است که از جمله‌ آن‌ها می‌توان به بازخورد لمسی و سطوح متفاوتی از مقاومت در برابر فشار در تریگرها اشاره کرد.
کسی چه می‌داند، شاید این قابلیت‌های تازه هم طی سال‌ها پیش رو به استانداردی تازه در صنعت تبدیل شوند. اما هیچ موفقیتی به اندازه دستاورد سونی با نخستین کنترلر پلی استیشن چشمگیر نخواهد بود. این حقیقت که دوال‌شاک 4 از نظر عملکرد کاملاً مشابه طراحی ابتدایی سونی است، نشان می‌دهد کیفیت کار سونی در زمینه کنترلر، حتی از برند خود کنسول‌ها پایدارتر بوده است. و با توجه به تغییرات اندکی که قرار است در کنترلر پلی استیشن 5 به وجود آید، به نظر می‌رسد سونی بهتر از همه از کیفیت کار خود باخبر است.


نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield

ساير مطالب

نبرد ربات هوشمند MIT با کرونا

تاریخ انتشار بازی Carrion اعلام شد

تاریخ انتشار بازی Assassin’s Creed Valhalla فاش شد

آیا پلی استیشن 5 مشکی در راه است؟

خداحافظی مایکروسافت با PHP

نه به پلاستیک باید در میان احاد جامعه تکلیف شود

نتایج پایش بهاره شناگاه‌های مازندران/ نصب پرچم زرد بر روی 16 شناگاه

تریلر گیم‌ پلی بازی Shadow Warrior 3 منتشر شد

EMUI 11 چه زمانی عرضه می‌شود؟

تشخیص زودهنگام کرونا با دست‌بندهای هوشمند

افزایش 13 درصدی مصرف گاز در کرمان

اطلاعیه مهم درباره سامانه اطلاعاتی فارغ‌التحصیلان دانشگاهی نفت

رندر هواوی P50 پرو منتشر شد

زمان انتشار بازی Fall Guys: Ultimate Knockout مشخص شد

نارضایتی شغلی را چه کار کنیم؟

صادرات گاز روسیه به ترکیه با خط لوله بلو استریم از ماه مه متوقف است

دفتر همکاری شرکت گاز آذربایجان شرقی و دانشگاه سهند گشایش یافت

قوانین قدیمی، عامل بسیاری از مشکلات امروز شهرداری است

وزیری برای دوران بحران

جذب بیش از 215 هزار مشترک گاز در استان بوشهر

خواستار تناسب اختیارات و مسئولیت ها هستیم

عمر باتری اکسپریا 1 مارک 2 مشخص شد

تریلر جدیدی از گیم‌ پلی بازی Serious Sam 4 منتشر شد

آمازون: اشتباه کردیم

3 اصل مهم توسعه صنعت نفت

صرفه‌جویی 22 میلیون لیتر بنزین در خراسان شمالی

محاصره نفتی لیبی ادامه دارد

محققان مانع از هک شدن هوش مصنوعی می‌شوند

اینترنت 5G چگونه جهان را تغییر می‌دهد؟

نشست شهردار منطقه 16 با مدیر عامل سازمان سرمایه گذاری و مشارکتهای مردمی شهر تهران

HSE پتروشیمی کارون واحد نمونه سال 98 در ماهشهر شد

یک مشکل بزرگ در دوربین EOS R5 کانن کشف شد

آلمان هم با شرکت‌های فناوری چین درافتاد

مهار آتش سوزی منطقه شکار و تیراندازی ممنوع قراویز

عقب نشینی ارتش از تفاهم نامه 06

تفاهمنامه کامل لغو نشده و نیاز به زمان دارد

گسترش و توسعه خطوط مترو به داخل بافت مسکونی

بوستان های منطقه 21 مخزن دار می شوند

رای دیوان عدالت اداری درباره شورایاری ها بازبینی شود

54 درصد از درآمدهای شهرداری در سال 99 تحقق یافته است

ربات جذابی که دوست صمیمی کودکان است

چینی‌ها یک قدم به تولید چیپست‌های 5 نانومتری نزدیک شدند

هشدار شرکت‌های مخابراتی نسبت به حذف هواوی

با تخلفات ساختمانی نهادهای قدرت برخورد شود

اجازه اعمال محدودیت های حداقلی را به سطوح محلی تفویض کنید

کرونا هم مانع رشد صنعت نرم افزار چین نشد

انتقال بیش از 9 میلیارد مترمکعب گاز از منطقه 7 عملیات انتقال

کدام گوشی تاشو در سال 2020 پرفروش‌ترین بوده است؟

سمیع: کرونا همچنان تهدیدکننده است

سمیع: کرونا همچنان تهدید کننده است

سیاست و بازاریابی

سیاست و بازاریابی